守りにそれほど自信がないなら、攻めに回った方がかえって痛い放銃を避けられる。そんな趣旨の投稿を見かけました。その感覚は私にもよく分かりますし、昔のある実験を思い出しました。
まだ平成の頃、友達が天鳳で「鳳凰卓RTA」みたいな実験をしていた。
① スピード・攻撃・鳴き最大、『ベタオリ禁止』
② 門前・打点・守備重視
この2つのアカウントを作って鬼打ちしたところ、意外にも①の「オリなし」の方が、むしろ本垢よりずっと成績が良かった。(多少は確変もあったとは言え)
二つのアカウント
RTAは、ゲームをどれだけ短い時間でクリアできるかを競う遊び方のことです。「鳳凰卓RTA」なら、新しいアカウントでどれだけ早く鳳凰卓までたどり着けるか、というイメージです。
友人は、方針が正反対の二つのアカウントを用意しました。①はとにかく速く攻めて、鳴いて、ベタオリはしない。②は門前で手を作り、打点と守備を重視する。結果は、①の「オリなし」の方が、彼のふだんのアカウント(本垢)よりもずっと良い成績でした。多少は確変、つまり運の上振れもあったとはいえ、意外な結果です。
私はその対局を観戦していましたが、見ていて面白かったです。
観戦して見えたこと
まず、他家が聴牌する前にアガってしまいます。あるいは先制して、逆に他家をオリさせます。流局しても、自分が聴牌していればノーテンの人から聴牌料が入りますし、アガれば場に出ているリーチ棒も回収できます。小さな収入が、途切れずに積み上がっていく感じでした。
そして鳴きが多いので、手の内の牌が少なくなります。相手の当たり牌をそもそも抱えていること自体が少ないのです。
ただ、それだけで勝っていたわけではありません。戦術的な部分もたくさんありました。
- アガりやすい待ちを選ぶ
- 混一色などで、自然に安牌を持つ
- 自分のシャンテン数に応じて、邪魔にならない範囲で安全牌を残す
- 河や速度感から「いつ、どこからリーチが来そうか」を先読みする
たとえば混一色に向かっていれば、字牌を手に残しやすくなります。すでに場に見えている字牌なら、他家からリーチが来たときにも比較的安全に切ることができます。手を進めること自体が、守りの準備にもなっているわけです。
親リーチの一発目に、何も考えずに無筋を叩き切るような「無防備なオリなし」とは、まったく別物でした。彼は守備をしないのではなく、ベタオリをしないだけでした。攻撃そのものが結果的に守備になっていたというか、守備を攻撃の中に入れ込んでいた、という印象です。
攻撃力という前提
ただし、これを単純に「麻雀はオリなくていい」と解釈すると、たぶんとんでもないことになります。
彼は、そもそもの攻撃力が高かったのです。化け物みたいに強い人でした。本人としては「鳳凰卓まで行くのに、ベタオリは要らない」ことを証明したかったようですが、横から見ていると、どうしてもツッコミたくなりました。
「いや、それはあなたくらい攻撃力があれば、の話では?」
牌効率、手組み、鳴くかどうかの判断、待ちの選択。こうした部分の精度が高いからこそ、先にアガる回数が増え、押しても割に合う局面が増えます。その土台がないままベタオリだけをやめると、残るのは「押しているのにアガれず、放銃だけが増える」状態です。
もし真似をしてみたいなら、まずはオリをやめることより、攻撃の中に守備を入れる部分から試すのがいいと思います。手牌に余裕があるうちに安全牌を一枚残しておく。他家の河や仕掛けから手が速そうだと感じたら、愚形の手を無理に門前で育てない。こうした小さな工夫なら、すぐにでも試せます。
ベタオリは守備の手段の一つ
麻雀で面白いのは、「守備力が高い=よくオリる」とは限らないところです。
- 相手より先にアガる
- 先制して相手をオリさせる
- 危険牌を持たない手順を組む
- 危険になる前に処理する
- 危険になる局面そのものを予測する
これらも全部、広い意味では守備です。ベタオリは守備の「手段」の一つであって、守備そのものではありません。
「攻撃は最大の防御」とよく言います。ただし、それを成立させるには相応の攻撃力が要ります。自分の攻撃力がどのくらいかを知ったうえで、押しと引きのバランスを決めることが大切だと思います。
2026年8月9日の投稿をもとに、加筆してまとめました。(元の投稿)



