放銃してもいい局面でケチったりしてると、放銃しちゃダメな局面で放銃しちゃうよ。これはほんま。
放銃してもいい局面とは
もちろん、わざと振り込もうという話ではありません。「放銃してもいい局面」というのは、振り込んだとしても損が小さく、そのリスクを払ってでも前に出る価値がある局面のことです。
たとえば、こんな条件がそろっているときです。
- 東場の前半で、まだ点差がほとんどない
- 相手の手が安そう(役牌のみの仕掛けで、ドラも見えていないなど)
- 自分の手に打点があり、形もいい
東1局、自分が子で、6巡目に1シャンテンになったとします。平和の形でドラが2枚あり、リーチをかければ7700点が見える手です。そこへ子の下家が發をポンして、続けてチーの2副露。この仕掛けは發のみか、それにドラが1枚付いた程度のことが多く、振り込んでも1000点、高くても2600点ほどで済むはずです。
ここで下家の現物ばかりを切って手を崩すのが「ケチる」打ち方です。振り込んでも多くて2600点ほど、和了れば7700点。失うものと得られるものの差がこれだけあれば、押す価値は十分にあります。
ケチると、後で苦しくなる
安い放銃を嫌って降りてばかりいると、何が起きるでしょうか。
まず、点棒がじわじわ減っていきます。降りている間も、他家にツモられれば支払いがありますし、流局すればノーテン罰符も払います。そして自分の和了はありません。気がつけば南場で3着目やラス目にいて、点差を取り返すために、押したくない手でも押さざるを得なくなります。
南場で点差が詰まった状況での放銃は、そのまま順位に直結します。親リーチに12000点を振り込めば、半荘の結果がほとんど決まってしまうこともあります。安い放銃を避け続けた結果、一番高くつく場面で前に出ることになるわけです。
もう一つは、判断の目盛りが狂うことです。どの放銃も同じように怖いと感じていると、1000点の放銃と12000点の放銃の区別がつきません。序盤は必要以上に怖がり、終盤は焦りから無理をする。これでは押し引きの判断が逆になってしまいます。
手の価値とリスクを比べる
押すか引くかを決めるときの材料は、大きく分けると次の四つです。
- 自分の手の打点
- 自分の和了率(形、残り枚数、巡目)
- 相手の手の打点
- 相手への放銃率
先ほどの例では、自分の打点が高く、相手の打点は低い。だから多少危ない牌でも押せます。逆に、南3局で2着目の自分が、愚形の安手で1シャンテン、そこへ親リーチが入ったとします。放銃すれば親満の12000点もありえるのに、自分が和了っても1000点です。ここは迷わず降りる局面です。
同じ「危ない牌」でも、押していいかどうかは状況でまったく変わります。牌の危険度だけを見るのではなく、放銃したときにいくら失うのか、押したときに何を得られるのかを一緒に考えることが大切です。
放銃が得になることもある
放銃してもいい局面の中には、放銃したほうがいい局面もあります。いわゆる差し込みです。
たとえばオーラス、自分がトップ目で、2着目とは7000点差。親の2着目が手を進めていて、3着目の北家が鳴いて安い手でテンパイしていそうだとします。このとき3着目に1000点を振り込めば、自分はトップのまま半荘が終わります。親に連荘されて逆転のチャンスを与えるより、ずっと安全です。
「放銃は悪いもの」と決めつけていると、こういう選択肢そのものが見えなくなります。
安全牌は必要なときに抱える
安全牌を手に残しておくことは、守備の基本です。ただ、安全牌を抱えるのにもコストがあります。その分だけ手が遅くなり、和了率が下がります。
点差がなく、放銃しても傷が浅い序盤から安全牌をたくさん抱えていると、手が進まずに苦しい形で中盤を迎えてしまいます。逆に、点差が詰まった南場で、誰かが仕掛けたりリーチが来そうだったりするときは、安全牌を一枚持っておく価値が上がります。
安全牌も、放銃してはいけない局面のためにとっておくもの、と考えると使い分けがしやすくなると思います。
おわりに
押し引きは、放銃をゼロにすることが目的ではありません。払っていい放銃は払い、払ってはいけない放銃は絶対に避ける。その区別をつけることが目的です。
安い放銃を受け入れられるようになると、本当に避けるべき放銃に集中できるようになります。ケチって守った数千点が、あとで何倍もの失点になって返ってくる。私はそう考えています。
2020年11月19日の投稿をもとに、加筆してまとめました。(元の投稿)



